RRYKON

System VIP na Mirage #1

Cztery poziomy gry: FREE, VIP, VIP+ i VIP PRO. Bonusy są lekkie, kontrolowane rundami i limitami — Mirage #1 pozostaje serwerem fair play, na którym gracz FREE ma pełnoprawną rozgrywkę.

Zasady, które obowiązują zawsze

Skinchanger dla każdego

Personalizacja skinów broni — malowanie, ziarno wzoru i zużycie — jest dostępna dla WSZYSTKICH graczy, FREE włącznie: 839 z ponad dwóch tysięcy malowań w katalogu, na każdej z 35 broni. Poziomy VIP dokładają wyłącznie kosmetykę: warianty Restricted (VIP), Classified (VIP+) i Covert (VIP PRO) oraz licznik StatTrak od VIP-a i napis na broni od VIP+. Noże i rękawice to przedmioty ★ klasy Covert — obejmuje je VIP PRO. Skiny są cosmetic only: zero wpływu na obrażenia, recoil, movement czy hitboxy.

Damage notifications dla każdego

Informacje o zadanych obrażeniach (body, headshot, kill) oraz ich pełna konfiguracja przez !settings są dostępne dla WSZYSTKICH graczy — to nie jest benefit VIP. System pokazuje zadane obrażenia, nigdy pozostałe HP przeciwnika.

Pancerz zawsze w standardzie CS2

Żaden tier nie ma pancerza powyżej 100 + hełm. Od rundy wyposażenia (PRO: 1., VIP+: 2., VIP: 3. runda po każdej pistoletówce) tiery dostają standardowy kevlar z hełmem, komplet granatów i defuse (CT) za darmo — zmienia się cena, nigdy wartość ochrony. Pistoletówki obu połów są czyste dla wszystkich.

VIP to nie admin

Żaden płatny pakiet nie daje kickowania, banowania, mutowania, komend administracyjnych ani dostępu do panelu. Moderacja to osobne role, których nie da się kupić.

Fair play przede wszystkim

Mirage #1 to serwer community/fun. Bonusy są lekkie, kontrolowane rundami i limitami — gracz FREE zawsze ma pełnoprawną możliwość grania.

Poziomy

VIP

[VIP]
  • Double Jump zawsze (bez cooldownu)
  • 105 HP od 3. rundy po każdej pistoletówce
  • +5 HP za body kill, +10 HP za headshot kill
  • Wyposażenie od 3. rundy po każdej pistoletówce: darmowy armor, komplet granatów i defuse (CT); Weapon Menu (!1) od R5
  • Reserved Slot i Priority Join
  • Zmiana nicku na platformie co 182 dni (2× w roku)
  • Tag [VIP], warianty Restricted i licznik StatTrak w Skinchangerze oraz podstawowe Kill Effects

VIP+

[VIP+]
  • Wszystko z VIP
  • Double Jump zawsze (bez cooldownu)
  • 110 HP od 2. rundy po każdej pistoletówce
  • +8 HP za body kill, +15 HP za headshot kill
  • Wyposażenie od 2. rundy po każdej pistoletówce: armor, granaty i defuse (CT); Weapon Menu od R4
  • Headshot i MVP Effects, dodatkowe dźwięki, warianty Classified i napis na broni w Skinchangerze
  • Zmiana nicku na platformie co 91 dni (4× w roku)
  • Tag [VIP+]

VIP PRO

[PRO]
  • Wszystko z VIP+
  • 115 HP już od 1. rundy po każdej pistoletówce
  • +10 HP za body kill, +20 HP za headshot kill
  • Wyposażenie już od 1. rundy po każdej pistoletówce: armor, granaty i defuse (CT); Weapon Menu od R3
  • Najwyższy Priority Join
  • Pełny pakiet PRO w Skinchangerze: warianty Covert, efekty i dźwięki
  • Zmiana nicku na platformie co 30 dni (12× w roku)
  • Tag [PRO]

Pełna tabela benefitów

W rundach 1–2 każdy gracz gra w pełni standardowo (100 HP, kupowany armor i granaty). Heal za zabójstwo nigdy nie przekracza maksimum HP danego poziomu. Od rundy wyposażenia (VIP R5, VIP+ R4, PRO R3) tier dostaje na spawnie darmowy standardowy armor i komplet granatów. Weapon Menu (!1): CT — M4A1-S, M4A4, Desert Eagle; TT — AK-47, Galil AR, Desert Eagle; limit 1 użycie na rundę.

FunkcjaFREEVIPVIP+VIP PRO
Pełny gameplay CS2
Damage notifications + !settings
Statystyki, ranking, XP, achievements
Skinchanger — malowanie, ziarno wzoru, zużycie (cosmetic only)
Malowania Consumer / Industrial / Mil-Spec (942 z 3034)
Malowania Restricted (529)
Malowania Classified (212)
Malowania Covert (1351)
Licznik StatTrak na broni
Napis na broni
Wartość pancerza (nigdy powyżej standardu CS2)standardstandardstandardstandard
Maksimum HP (od rundy wyposażenia)100105110115
Double Jump (bez cooldownu)zawszezawszezawsze
Heal za body kill+5 HP+8 HP+10 HP
Heal za headshot kill+10 HP+15 HP+20 HP
Darmowy armor + defuse (CT) — wartości standardowe3. runda po pistoletówce2. runda po pistoletówce1. runda po pistoletówce
Komplet granatów (HE, 2× flash, smoke, molotov)3. runda po pistoletówce2. runda po pistoletówce1. runda po pistoletówce
Weapon Menu !1 (1×/runda)od R5od R4od R3
Reserved Slot
Priority Joinnajwyższy
Tag[VIP][VIP+][PRO]
VIP Cosmetics — ekskluzywne warianty, podstawowe Kill Effects
VIP+ Cosmetics — warianty VIP+, Headshot i MVP Effects, dźwięki
PRO Cosmetics — pełny pakiet ekskluzywny
Zmiana nicku na rykon.pl1× w roku2× w roku4× w roku12× w roku

Jak działa Double Jump

Jeden dodatkowy skok w powietrzu — bez żadnego cooldownu. Możliwość resetuje się po każdym kontakcie z ziemią: skok → dodatkowy skok → lądowanie → i znów od nowa.

System pilnuje uczciwości: żadnego nieskończonego latania, brak aktywacji przed wymaganą rundą, dla graczy FREE, martwych ani obserwatorów. Po respawnie uprawnienie jest weryfikowane ponownie.

Damage notifications — dla każdego

BODY HIT · 37 DAMAGE albo HEADSHOT · 92 DAMAGE — każdy gracz widzi swoje zadane obrażenia i konfiguruje system przez !settings (style, dźwięk, pozycja, czat).

Dla balansu system pokazuje zadane obrażenia, nigdy pozostałe HP przeciwnika.

Wybierz swój poziom

Kupując VIP wspierasz rozwój serwera i platformy. Po wygaśnięciu pakietu wracasz do poziomu FREE — bez utraty konta, statystyk ani dostępu do damage notifications.

System VIP — Mirage #1 — RYKON