System VIP na Mirage #1
Cztery poziomy gry: FREE, VIP, VIP+ i VIP PRO. Bonusy są lekkie, kontrolowane rundami i limitami — Mirage #1 pozostaje serwerem fair play, na którym gracz FREE ma pełnoprawną rozgrywkę.
Zasady, które obowiązują zawsze
Skinchanger dla każdego
Personalizacja skinów broni — malowanie, ziarno wzoru i zużycie — jest dostępna dla WSZYSTKICH graczy, FREE włącznie: 839 z ponad dwóch tysięcy malowań w katalogu, na każdej z 35 broni. Poziomy VIP dokładają wyłącznie kosmetykę: warianty Restricted (VIP), Classified (VIP+) i Covert (VIP PRO) oraz licznik StatTrak od VIP-a i napis na broni od VIP+. Noże i rękawice to przedmioty ★ klasy Covert — obejmuje je VIP PRO. Skiny są cosmetic only: zero wpływu na obrażenia, recoil, movement czy hitboxy.
Damage notifications dla każdego
Informacje o zadanych obrażeniach (body, headshot, kill) oraz ich pełna konfiguracja przez !settings są dostępne dla WSZYSTKICH graczy — to nie jest benefit VIP. System pokazuje zadane obrażenia, nigdy pozostałe HP przeciwnika.
Pancerz zawsze w standardzie CS2
Żaden tier nie ma pancerza powyżej 100 + hełm. Od rundy wyposażenia (PRO: 1., VIP+: 2., VIP: 3. runda po każdej pistoletówce) tiery dostają standardowy kevlar z hełmem, komplet granatów i defuse (CT) za darmo — zmienia się cena, nigdy wartość ochrony. Pistoletówki obu połów są czyste dla wszystkich.
VIP to nie admin
Żaden płatny pakiet nie daje kickowania, banowania, mutowania, komend administracyjnych ani dostępu do panelu. Moderacja to osobne role, których nie da się kupić.
Fair play przede wszystkim
Mirage #1 to serwer community/fun. Bonusy są lekkie, kontrolowane rundami i limitami — gracz FREE zawsze ma pełnoprawną możliwość grania.
Poziomy
VIP
[VIP]- Double Jump zawsze (bez cooldownu)
- 105 HP od 3. rundy po każdej pistoletówce
- +5 HP za body kill, +10 HP za headshot kill
- Wyposażenie od 3. rundy po każdej pistoletówce: darmowy armor, komplet granatów i defuse (CT); Weapon Menu (!1) od R5
- Reserved Slot i Priority Join
- Zmiana nicku na platformie co 182 dni (2× w roku)
- Tag [VIP], warianty Restricted i licznik StatTrak w Skinchangerze oraz podstawowe Kill Effects
VIP+
[VIP+]- Wszystko z VIP
- Double Jump zawsze (bez cooldownu)
- 110 HP od 2. rundy po każdej pistoletówce
- +8 HP za body kill, +15 HP za headshot kill
- Wyposażenie od 2. rundy po każdej pistoletówce: armor, granaty i defuse (CT); Weapon Menu od R4
- Headshot i MVP Effects, dodatkowe dźwięki, warianty Classified i napis na broni w Skinchangerze
- Zmiana nicku na platformie co 91 dni (4× w roku)
- Tag [VIP+]
VIP PRO
[PRO]- Wszystko z VIP+
- 115 HP już od 1. rundy po każdej pistoletówce
- +10 HP za body kill, +20 HP za headshot kill
- Wyposażenie już od 1. rundy po każdej pistoletówce: armor, granaty i defuse (CT); Weapon Menu od R3
- Najwyższy Priority Join
- Pełny pakiet PRO w Skinchangerze: warianty Covert, efekty i dźwięki
- Zmiana nicku na platformie co 30 dni (12× w roku)
- Tag [PRO]
Pełna tabela benefitów
W rundach 1–2 każdy gracz gra w pełni standardowo (100 HP, kupowany armor i granaty). Heal za zabójstwo nigdy nie przekracza maksimum HP danego poziomu. Od rundy wyposażenia (VIP R5, VIP+ R4, PRO R3) tier dostaje na spawnie darmowy standardowy armor i komplet granatów. Weapon Menu (!1): CT — M4A1-S, M4A4, Desert Eagle; TT — AK-47, Galil AR, Desert Eagle; limit 1 użycie na rundę.
| Funkcja | FREE | VIP | VIP+ | VIP PRO |
|---|---|---|---|---|
| Pełny gameplay CS2 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Damage notifications + !settings | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Statystyki, ranking, XP, achievements | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Skinchanger — malowanie, ziarno wzoru, zużycie (cosmetic only) | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Malowania Consumer / Industrial / Mil-Spec (942 z 3034) | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Malowania Restricted (529) | — | ✓ | ✓ | ✓ |
| Malowania Classified (212) | — | — | ✓ | ✓ |
| Malowania Covert (1351) | — | — | — | ✓ |
| Licznik StatTrak na broni | — | ✓ | ✓ | ✓ |
| Napis na broni | — | — | ✓ | ✓ |
| Wartość pancerza (nigdy powyżej standardu CS2) | standard | standard | standard | standard |
| Maksimum HP (od rundy wyposażenia) | 100 | 105 | 110 | 115 |
| Double Jump (bez cooldownu) | — | zawsze | zawsze | zawsze |
| Heal za body kill | — | +5 HP | +8 HP | +10 HP |
| Heal za headshot kill | — | +10 HP | +15 HP | +20 HP |
| Darmowy armor + defuse (CT) — wartości standardowe | — | 3. runda po pistoletówce | 2. runda po pistoletówce | 1. runda po pistoletówce |
| Komplet granatów (HE, 2× flash, smoke, molotov) | — | 3. runda po pistoletówce | 2. runda po pistoletówce | 1. runda po pistoletówce |
| Weapon Menu !1 (1×/runda) | — | od R5 | od R4 | od R3 |
| Reserved Slot | — | ✓ | ✓ | ✓ |
| Priority Join | — | ✓ | ✓ | najwyższy |
| Tag | — | [VIP] | [VIP+] | [PRO] |
| VIP Cosmetics — ekskluzywne warianty, podstawowe Kill Effects | — | ✓ | ✓ | ✓ |
| VIP+ Cosmetics — warianty VIP+, Headshot i MVP Effects, dźwięki | — | — | ✓ | ✓ |
| PRO Cosmetics — pełny pakiet ekskluzywny | — | — | — | ✓ |
| Zmiana nicku na rykon.pl | 1× w roku | 2× w roku | 4× w roku | 12× w roku |
Jak działa Double Jump
Jeden dodatkowy skok w powietrzu — bez żadnego cooldownu. Możliwość resetuje się po każdym kontakcie z ziemią: skok → dodatkowy skok → lądowanie → i znów od nowa.
System pilnuje uczciwości: żadnego nieskończonego latania, brak aktywacji przed wymaganą rundą, dla graczy FREE, martwych ani obserwatorów. Po respawnie uprawnienie jest weryfikowane ponownie.
Damage notifications — dla każdego
BODY HIT · 37 DAMAGE albo HEADSHOT · 92 DAMAGE — każdy gracz widzi swoje zadane obrażenia i konfiguruje system przez !settings (style, dźwięk, pozycja, czat).
Dla balansu system pokazuje zadane obrażenia, nigdy pozostałe HP przeciwnika.
Wybierz swój poziom
Kupując VIP wspierasz rozwój serwera i platformy. Po wygaśnięciu pakietu wracasz do poziomu FREE — bez utraty konta, statystyk ani dostępu do damage notifications.